/*
发消息就建立连接，发完自动断开,只是service函数这个服务，客户主动断开，服务器不会主动断开！
效率高，但是频繁发送效率低（老建立连接）
*/


#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " serverIp serverPort\n"
              << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
    std::string line;
    int sock = 0;
    while (true)
    {

        //这个代码块和上面的代码块一样，但是总是新创建sock，会导致发一条消息就会有一个线程用，如果不及时关闭sock，会导致线程用完，不能再发消息了。
        sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (sock < 0)
        {
            std::cerr << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }

        // client 需不需要bind 呢？ 不需要显示的bind，但是一定需要port
        //  需要让os自动进行port选择
        //  连接别人的能力！

        struct sockaddr_in server;
        memset(&server, 0, sizeof server);
        server.sin_family = AF_INET;
        server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
        server.sin_port = htons(serverport);

        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0)
        {
            std::cerr << "connect error" << std::endl;
            exit(3); // TODO
        }
        std::cout<<"connect success"<<std::endl;

        std::cout << "请输入 #";
        while (1)
        {
            std::getline(std::cin, line); // 等于0，说明啥也没读到
            if (line.size() == 0)
                continue;
            break;
        }

        if (line == "quit")
        {
            break;
        }

        send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);
        char buffer[1024];
        ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout << "server 回显# " << buffer << std::endl;
        }
        close(sock);    //及时关闭close就是随用随连接的！！！
    }


    return 0;
}